钻研革新 怪物猎人ol运营经理朱俊吉采访
2014年7月31日,《怪物猎人OL》运营经理朱俊吉先生在ChinaJoy2014上,针对这款产品的最新动态进行宣讲,将会开启新内容,新职业,新怪物等。
媒体记者:《怪物猎人OL》之后的版本会推出哪些内容?另外很多玩家都喜欢用手柄操作,会不会考虑推出《怪物猎人OL》的定制手柄?
朱俊吉:首先我解答一下手柄的问题,其实《怪物猎人OL》从第一次测试的时候开始,我们就已经支持了手柄,只是说当时还是在细节上的调整,我们在第二次测试的时候,已经在游戏的设置当中可以看到手柄的选项和引导。未来,会不会定制一些专署的手柄,目前我们也在积极的考虑这样的可能性。从项目组出发,我们也是希望有专署的手柄。
另外,您刚刚提到接下来的版本,我们每一次测试都会有新的内容放到游戏当中去,基于新的内容我们也在进行版本内容上的调整和整理,相信我们有了确定内容的时候,也会通过官方的途径来外告知。
媒体记者:我们做了一个玩家问题的调查,发现我们的玩家对有一个问题关注非常多,就是关于《怪物猎人OL》对配置的要求,现在我们最高画质的配置和主流网游之间还存在一定差异,官方对这个定位是如何定位的?未来高中低三档应该分别满足什么样的配置要求?
朱俊吉:关于配置的问题,我们在研发当中也遇到了一些希望更优化的讨论。未来《怪物猎人OL》将提供6档的配置,这是我们讨论的结果。6档配置也是希望从更低端显卡去兼容游戏当中流畅的画面,我们也会针对不同的档位去进行优化和测试。这样的内容我们已经和国内以及国际上的知名厂商做了很多联合运作。
媒体记者:《怪物猎人OL》游戏比较偏PVE。此前《怪物猎人OL》有在去年的TGC和今年的TGA举行过两次表演赛,那么今后是否有啊考虑过开展职业赛事的打算?
朱俊吉:其实《怪物猎人》系列在日本就已经有在不同场合进行过比赛。这款游戏也会有比赛,只不过和以前对抗式的游戏不太一样。对于《怪物猎人OL》我们也希望往比赛方式去努力,目前也需要有更多数据上和研发上的论证。这个过程可能会需要一些时间,但是我们始终会往这个方向有自己的考虑。
媒体记者:能不能详细介绍一下一角龙?
朱俊吉:一角龙其实是一只飞龙种的怪物,样子也是比较像大家想象当中龙的形象,头上有一根角,这是它的主要攻击武器。一角龙是在ChinaJoy第一次发布,这个怪物我们也保留了它在单机时的技能,未来我们也会不断的加入,因此对技能上我们会有更多的设计。如果有机会到《怪物猎人OL》展台上体验的话,一角龙会有用头为支点进行旋转攻击,要避开这个攻击是需要玩家有一定技巧的,我们也希望通过技能的增加来提升玩家的乐趣。
媒体记者:我们经过了三次测试之后,发现了很多老怪物在《怪物猎人OL》中有一些修改,这些修改玩家会觉得有一些奇怪,不知道腾讯和《怪物猎人OL》是如何考量老怪物的修改的?比如有一些怪鸟的动作和传统怪物有非常大的区别,比如它有跳舞的动作,还有一些比较奇怪的连续攻击,和之前的攻击逻辑非常不同,不知道我们是如何考量的?
朱俊吉:怪物在游戏中的动作和新的技能都是我们和《怪物猎人》公司一起讨论的。在这个过程当中,我们也会有大量的技术人员和他们一起投入这样的设计。最终大家看到的内容也是基于双方的共识的结果。当然这样的内容我们也希望通过论证来印证可能性。你说到的问题我们也收到了玩家的一些反映,未来我们会做一些修改。
媒体记者:本身我和我的朋友都是《怪物猎人》的玩家,此前《怪物猎人》系列十周年有和优衣库合作推出主题T恤特,在周边方面,《怪物猎人OL》是如何考虑的?
朱俊吉:今天我也看到很多玩家穿着《怪物猎人》主题T恤来到现场。其实《怪物猎人》这款游戏本身就有很多植入的产品。而《怪物猎人OL》未来也一定会有多种多样的周边产生,初期我们产出的一些周边内容,像之前新品发布会的时候,日本嘉宾穿的新炫的衣服,目前,我们的原则是只送不卖。想要拿的话,玩家需要付出一些努力。
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7月31日,怪物猎人ol运营经理朱俊吉在ChinaJoy2014针对游戏最新最新动态进行演讲和接受采访,为大家一一解释玩家心中的问题。并宣布后续的一些动向。












