创意和突破 怪物猎人olChinaJoy2014宣讲
2014年7月31日,《怪物猎人OL》运营经理朱俊吉先生在ChinaJoy2014上,针对这款产品的最新动态进行宣讲。
朱俊吉宣讲时说,《怪物猎人OL》这款游戏大家每个人的理解是各不相同的。所以先放了一段《怪物猎人OL》的视频,让媒体们欣赏一下。然后针对视频里面的内容做了讲解。
视频是游戏当中的一些森林、雪山、沙漠的场景。这些场景都是利用实时光影技术进行打造的,这些技术也是基于研发团队游戏引擎的强大计算实现的。目前大家看到的是植被社会的展示,大家可以看到刮风和下雨的时候,通过物理的计算,可以使游戏当中的植被更加真实。
怪物诞生的场景。也是《怪物猎人》原产品当中很有特点的部分,他被人打的时候会有破头和破甲,可以看到甲科有明显的碎痕,现在大家看到的是《怪物猎人OL》的刀疤系统。
雨下到怪物身上的会有水波纹的效果,还有雪中的特效,这是《怪物猎人OL》利用引擎打造的布料系统,随着风的大小会有抖动快慢的变化,还有风压的展现。这是《怪物猎人OL》当中道具的特征,包括麻痹、陷阱。我们看到不同怪物的反应都是不一样的。
《怪物猎人OL》用数据说话 千条建议有利游戏提升
刚刚的视频时间不是很长,但是内容量是很大的。现在我通过PPT的方式给大家简单介绍一下。这里有一个数据和大家分享一下。从5月30日-7月14日历时46天,超过100万玩家参与了激活码发放的活动。每一次玩家的关注度和市场热度都会伴随新的测试而提升。我们收集玩家意见和建议超过2000条,这是我们整理过的数据,我们收集到的数据一共有7万多条。
ChinaJoy专属版本 现场体验9+1概念
基于本次ChinaJoy的参展,《怪物猎人OL》也带来了专署版本,我们带来了9+1的概念,9只是之前测试过的怪物,包括牙兽系、鸟龙系、甲壳系的各自三只怪物,另外在ChinaJoy上我们还带来一个新的怪物叫一角龙,相信这只怪物的发布对喜欢《怪物猎人OL》的玩家将是很期待的。大家有机会可以去我们的展台体验一下。
对于未来《怪物猎人OL》的计划,其实对于新怪物、新场景、新模式、新系统,我们团队一直在尝试和准备这样的内容,基于目前的情况,我们已经做好了一些新内容,还有一些更多的内容还在开发当中。4月16日的时候,《怪物猎人OL》有一个小彩蛋,相信今年冬天的时候大家就知道这个谜底是什么了。
让我们共同期待《怪物猎人OL》冬天的测试。
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怪物猎人ol专属版本亮相ChinaJoy,朱俊吉先生宣讲产品最新动态,新的场景模式和怪物系统正在筹备中,全新的挑战将在今年冬天揭晓。













