怪物猎人OL测试 玩家对MHO的初体验
怪物猎人OL有部分玩家已经进入游戏进行体验了,该游戏可用手柄和键盘两种游戏方式,对于不同的操作方式又有怎么样的游戏体验,本文作者写出了他的玩后感。
由于有幸得到《MHO》的测试资格,使得我也能提前一睹这款作品。
作为腾讯研发的作品,《MHO》的村子还是保留了《MH》系列的传统风格,场景也非常有系列作品的感觉,作为一个老玩家,在这点上表示认可。像在掌机家用机作品村子中的各种路人,在ONLINE版里看到的是真正的玩家,更有猎人村子的气息了。特别是村子还有昼夜变化,想起了MH2,感动啊。
初期有各种武器练习任务,我选了自己最擅长的太刀。要砍的是一只草食龙,但说实话,我就从来没见到过这么凶暴的灰色草食龙,一个劲甩尾巴……
不得不说,《MHO》虽然有不错的画面,但打击感和正统CAPCOM开发的还是有挺大差距,几十年的老厂确实不一样。从国产网游的角度来看,已经摆脱了站桩不动挥剑战斗,释放法术的传统套路了。
另外,这个太刀在收刀时候居然是可以跑动收,这点实在是太强了吧,收刀的风险都变小了……后来发现所有武器几乎都这样,不知为何这样设计。
本作的道具槽是以键盘操作为准进行设计的,但对于手柄玩家,确实有点不太方便,不知今后会不会有专门对应手柄操作的菜单设计
作为ONLINE游戏,MHO还是有一定难度,特别是不少熟悉的怪也有新招式了,一个黄跳再也不是只会简单的咬和飞扑了,居然还会甩尾……简直混蛋……这点其实也算比较良心了,可以当半个新怪打了。
不过也有不良心的地方,为什么我只是想吃个药而已,他就楞能吃失败了啊!!!还要不要猎人活了!
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