怪物猎人OL和单机版历代作品的区别

发布日期:13-07-06 10:46来源:52pk原创作者:小胖哥
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众所期待的怪物猎人OL终于拉响了首测的序幕,首测当天就造成了百人排队的现象,可见大部分猎人迷们还是很期待这款作品的,简单给大家介绍下怪物猎人OL中核心系统与历代怪物猎人系列的区别。

四.任务 

任务栏的改动算是怪物猎人OL中比对比系列游戏比较大的改动了。任务不再分为星级任务,变成了MMO游戏中的任务模式,这种设定可以让游戏体验更好,还是很不错的改动。

任务

任务

五.生产 

怪物猎人OL中的调和界面相比传统游戏而言,每种物品的分类更为明确,且高级的生产配方是从NPC处学习得到,这里虽然少了探索配方的乐趣,但是对于网游来说的话,整体还是可以接受的。

生产

生产

六.装备锻造 

由于怪物猎人OL中加入了人物等级系统,就造成了所有的装备都有等级限制。每一个等级阶段,都有一个装备更换的过程。现在所能看到的装备是5级,10级,15级,20级,几个等次。 

装备锻造的方法还是遵从了历代怪物猎人中的锻造方法,收集怪物素材进行锻造。

装备锻造

装备锻造

七.行动力 

行动力应该就是怪物猎人OL中独有的系统了,作为网络版的存在肯定会有一些限定玩家攻略流程速度的方法,其实跟当前网游的疲劳值一样的意思。行动力的设定正好满足了这一要求,当然这也是在怪物猎人OL还没测试前大部分玩家就已经预测到了的。 

行动力

行动力

怪物猎人OL中加入了大量现有网游中的元素,但是相信这些都不会影响一个正在热爱怪物猎人系列玩家的热情。 

怪物猎人OL后期会有很多咨询放出,请大家及时关注52PK怪物猎人OL专区。 

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