充分了解奥义功能 玩家对于MHO的一些建议
奥义系统,作为全新的怪物猎人作品,怪物猎人online的一个新设定,可以说让人耳目一新,而且目前来看,虽然数据设计尚有很大的改进空间,但是整体来说,无论是从动作设计还是判定方面,可以说设计水平都是相当之高的。
目前而言,普遍的问题在于不同武器的奥义之间存在巨大的不平衡。太刀和片手的奥义威力过大性能太强而代价过小(基本都是超高爆发力,而且还有无敌判定,对凹神技),大剑的德玛西亚有个莫名其妙的无敌判定,然后第二段的奥义普及度不够,因此我看到的很多放出来的视频里面大剑奥义基本都是在第一阶段就结束了,弩炮的奥义代价太大而受益太小(基本都是超长的硬直,放弃射手的生命:机动性和距离来施展,而受益则无法直视)
那么我就有个想法:
可否通过调整奥义槽的积累速度来对不同性能的奥义进行平衡呢?
比如蒸龙蛋1型这种非输出型的奥义,可否加快其奥义槽的积累呢?
比如守护者之怒这种超强爆发力的强输出型的奥义,能否适当减缓其奥义槽的积累,或者是适当调整掉血的时候对奥义槽的补充速度呢?
又或者,能否把某某奥义设计成慢慢等要等很久,而卖血就可以加快很多,或者是卖血几乎毫无意义,基本只能靠时间流逝来积累呢?
最后吧,根据官网的描述,我认为奥义本来是想设计成“经过长时间的磨练,在绝境当中赌上自己的一切一举逆转整个战斗的绝技”,那么奥义可以在游戏的开始阶段(指玩家对游戏的操作的熟悉阶段,也可以理解成新手教育阶段)之后,比如10级8级以后才开启,然后必须有个很详细的说明,比如可以专门开一个主线任务(最好是有个明显明确的提示说请带上自己最熟悉的武器参加这个任务,然后这个任务比较简短,但是传递的信息很明确,可以重复进行等等),让玩家充分的了解自己的武器的奥义的特性才好。
想到这点是因为我发现好多人根本就不知道自己的武器的奥义有什么特殊,很明显的就体现在猫车君的视频里面从来就没有发动过有二段效果奥义的第二段效果(比如片手的守护者之怒,他就完全没用过第二段,又比如大剑的奥义德玛西亚,他也没用过第二段)。希望能够考虑一下我的意见,也希望三测能够有所改进
愿MHO越做越好。




怪物猎人ol武器系统中,每把武器都有其自己的奥义。但多数玩家对于奥义并不是很了解,甚至是很陌生这个功能,经常乱放或者弃之不用。有玩家对此提出了自己的看法。









