MH老玩家的感悟 网游单机不是一回事
看过朋友玩过MHOL的封测,看了网上的评测觉得和之前那个熟悉的MH系列有点渐行渐远的味道
从MH2,MH2G,MHP3,PSP每作300+小时,MH4在3DS上HR300+(不是定番党,炎王刚龙各200+)来谈谈感受
因为网游没玩过几个,唯一一个时不时会玩上一段时间的是DN,出了70A之后也不怎么玩了,所以将DN看成一般网游刷怪模式做对比。
(DN玩的也不短了,刚出70A的时候蓝龙紫魅主武60S一套+9防具+10+11主副,MH4 R7挖掘的刀4/三孔,匠后长白者极品也有个4 5个了,闲着蛋疼的脑残喷我可以再上一下发个截图什么的)
切入正题关于MHOL:
1. 画质真心牛逼,MH系列第一次在画质上有如此大的突破(加分)
2. 等级系统,这边的等级系统和DN差不多,而不是类似MH4上面的通关后的HR,MH4通关之后的HR除了新出那几个任务之外基本没有用处(出了特典之后这个唯一的用处也基本没有了)。MHOL的等级系统和DN一样,经验条几何上升的增长,听说MHOL的升级更为恐怖...原来为了狩猎练技术现在为了过任务开始无脑每天上线刷经验刷等级(DN的五图,眼泪,经验书...这尼玛还是MH?)
3. 装备捆绑等级,在MH系列中装备一般就分三种,下位上位和G级,同等级的装备肯定是先考虑效果再是升到顶的总防,MHOL改造后的装备5级一落差,还能加最大血量,混装几乎绝迹,大剑的双拔集纳震只存在于YY之中,每个等级就那么两三个套装混装基本无优势。基本就跟DN一样谁是土豪装备升的高谁就牛逼,向滚键盘打怪发展(DN机械大师...键盘1~0流,你是土豪队长就是孙子,你不是土豪就负分滚粗,呵呵...)
4. 武器种类以及武器升级,MHOL基本不存在秀技术用低等级武器打高等级的怪这种思路,也不存在因为不会玩给你个牛逼武器你也大不了怪的事情。举个栗子~G级的煌黑太刀刷上位轰龙,MHP3里面给新手打目测三猫,MHOL目测三刀解决战斗,只要你能碰得到它一刀倒地大硬直,三刀任务完成。武器升级需要更多金钱,任务什么的基本给不了什么钱,在MH系列中基本没有很缺钱的时候,于是又多了一个无脑项目--刷钱(土豪交易所秒金币,怪什么的用装备硬抗过去,红玉天壳宝玉什么的直接收一个就行,强化费贵?呵呵,直接单挑铁匠无压力...)
5. 公会任务,和DN一样的副本疲劳制度,一般不会去挑有很高难度的怪,成为刷经验利器,因为有等级。然后随着等级提高,任务什么的根本给不了多少经验,于是开始拿各种跳跳王开刀刷经验,高难度怪三猫几率大,时间长,吃力不讨好,直接被无视。至于任务,连传统的和各种NPC对话和跑腿也变成了任务之一.....(看伴娘任务:将锤子交给村长 - - )
6. 关于新技能奥义,急需重新设计,打个怪要被揍才有?是为了平衡操作用的?自己自动攒要很长很长时间才能满,难道是变相版的MH4里面很废的力之解放么...而且攒的时间肯定比力解长... (这个东西不改的话等于没有,个人觉得改成在有BOSS的区不伤血的情况下累计击中BOSS次数越多一下增长越快,比如无伤第一下+1,第十下+2,第100下+20,对于不同武器由于不同输出频率作相对增加值的改动,例如双刀第一下+0.2,太刀比双刀慢,第一下+0.8,对于不同类型的攻击方式累计程度也做不同改动,如大剑普通第一下+1,三段就是x320%=+3.2,第十下+2,三段就是+6.4,还有破坏部位的一击等等各种不用的考虑方向不细说了都是一个思路,然后受到BOSS伤害下降为原来的60%或者发出奥义之后总积蓄值清空,之后第一下变回+1重新开始累计的模式,对于辅助角色例如狩猎笛来说可以改成在有BOSS的区吹出效果也会加的模式,不然就是各种菜磕了半天血药之后终于可以开奥义,你一直辛辛苦苦各种躲各种输出,打了半个小时开了一次的结果,最后到组队,碰到一个说我是RMB玩家血药随便磕,粉尘生命古代秘药什么的也不贵,直接上去送了开奥义,便是MHOL最大的悲哀...)
目前而言个人觉得最不妥当的是等级制度以及等级制度所产生的等级武器以及武器防具刻意将防御耐性作为最先考虑的部分,而不专注于合适不同打法的套装属性,如果是真的想把MH做好(我知道这只是YY),也想同时赚钱,按时间收费吧...(高等级防具最大血量增长,以经验为王的打怪思路什么的和DN这些传统模式有什么区别?公测还是这样老玩家各种寒心有木有...)
总而言之,如果这只是一个换汤不换药的非卡通版DN,我绝对不会再进一次坑。




MH老玩家在看过了怪物猎人ol的测试之后,结合自己的游戏经历,对现阶段的MHO进行评价,总结发现网游和单机还有一定的差距。









