锤子过于强势需削弱 玩家谈MHO二测体会
在MHO之中,MH从一个单机变成一个网游,姑且可以理解为从大部分时间个人狩猎变成大部分时间团队狩猎。这一个改变让重武器的崛起不可避免,尤其是现在除了极限难度有队友干扰 并且拿不到陷阱,我现在每天把经验材料刷满后都会拿着大剑去solo极限难度的怪,算是找回一点单机的感觉。也试过裸防具,只带武器去打,不过成功率只有百分之80左右。因为我不是大神,还做不到完美的一刀一硬,全场锁。不过个人感觉难度在主机的下位任务上下,其他难度4个大剑或者4个锤子,放3个陷阱就变成了怪猎无双,之所以我说他是锁怪到死,是因为在我的理解中,锁怪是在怪物的攻击前摇阶段对怪物进行一次高伤害输出,让怪硬直或者取消当前动作。我理解为那才叫锁怪, 我没有参加过一测 ,但是看直播的时候,感觉他难度不高,当时被喷成狗。但当我参加2测的时候,真心觉得难度不高。尤其是拿着重武器,锤子的缺陷是斩位掉得快,可是4个锤子加陷阱 斩位的缺陷还存在吗? 这已经可以完全无视了,锤子无论是无脑转,还是无脑砸,反正一把里面有4个陷阱, 随便砸就是了。
其次就是大剑 大剑的缺点在于团队狩猎的转向不确定性 纵然有很高的爆发 可爆得出来与否 是对技术的一个考验 同样的一个道理 一场给4个陷阱 虽然只吃3个 可是3个陷阱 对于会玩的大剑 或者运气好 或者取巧蹲陷阱旁的大剑 能砸出6个完美的3段蓄力 这怪基本就没血了 何况4个人呢
而且 对于MHO 我个人感觉大剑的收刀速度还是有点快了 .对于常用大剑的来说 太轻松了
既然我们都知道 从单机转向网游 就是一个从个人狩猎到集体狩猎的转变 那么这种怪猎无双的模式 是否真的适合 我承认过高的难度会令新手的前进麻烦 可过低的难度就会让人玩的没意思.
前两天心血来潮,去做太刀玩 然后组队的时候,有个人就不乐意了 " 队里组2个太刀 还有你麻痹的输出 " "我一个人输出全队百分之40多 蛋疼" "我的乐趣就是锁怪到死" 对于最后一句 我真心不置可否 至于后面那些我有多有钱 什么电脑开全效 配置怎么怎么高 家里有多土豪 我忘记了.无脑陷阱+无脑砸的模式 完全感受不到狩猎的乐趣.我觉得是不是可以把支给用陷阱 XX弹去掉 虽然现阶段真的很难做出来 可现在我真的就是觉得在玩怪猎无双 而不是怪物 猎 人 或者怪物虐人 我反而更倾向于坑人与被坑 就算失败 三猫 也比现在这样好
团队狩猎让怪的专一攻击性降低 并且提高了团队的输出效率,可以这么说当4个人和1个人狩猎时 同样的是那个人 去造成百分之20的伤害 用的时间绝对不同 因为一个人 怪只会打你 而4个人 怪就会打别人 你也有了很高的输出空间 同时 变成了4个人 输出点也增高 但是你只换了攻击方式而没有去增加难度 总会有熟悉的一天.再者 其实现在很多人就是重武器砸 怪吃道具的硬直消失以后挨一下 继续道具 根本掉不了多少血 完完全全是靠道具在换血 而不是打怪
综上所述 我想说的其实就那么一个意思 太简单 重武器太强 游戏娱乐性可玩性太低 闪光/音爆+麻痹对于网游模式MH(也就是完全的组队狩猎或者经常性的组队狩猎) 所提供的道具实在太多了,我觉得要么降低道具的出现次数 要么降低怪物对道具的敏感度或者硬直时间 要么降低怪物对道具的接受次数
否则以后没什么好说 人手一个 大剑/锤子/笛子 然后怪物猎人OL改名怪猎无双OL。




MHO开放的重武器有大剑,锤子。作为一个不折不扣的大剑党,比较享受那种开猫火后,走位蓄力一刀一硬直的感觉。









