玩家就MHO任务模式部分问题提出改进意见

发布日期:14-01-19 08:08来源:官方论坛作者:公公的豆腐干
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热心玩家针对怪物猎人OL任务模式的一些看法和意见,及改进的建议,不知道大家觉得是否合理呢?

  以下我说的都是个人想法,大家可能会觉得可笑,有什么意见也请直接说出讨论,虽然这是我一个人的梦,但是我感觉真的实现起来并不难,我这次说的主要针对任务模式。

  首先现在的MHO整体模式甚至可以说地图结构都让我感觉:这尼玛是浓汁谷吧?这果然是浓汁谷吧?

  从接取任务,到出图过度地图,到出图口的公告板任务,到进图的选择难度,到交付任务那可有可无的经验无时无刻让我有一种似曾相识的感觉,我不襟要问,MH的网络版就是MH式浓汁谷么?原先的公会任务也变成了“为了刷满经验上限,我必须打5盘公会任务,10盘喵喵异闻录和3盘千狩,肯定都找最简单的打,要速度”所以蓝速龙王就沦落成了猎人首要讨伐目标,我相信二测讨伐最多的怪物一定是蓝速龙王。

  对此我希望MHO能够有以下调整:

  将野外地图修改成MH3一样的“后花园”

  保留野外出图的机制,但是做出修改每一个地图入口不要区分XXX狩猎场,而是进入时消耗一个自由狩猎证书,进去就是雷鸣沙海 (以雷鸣沙海举例),玩家可以自由狩猎,自由采集,并且没有任何任务目标,随时可以返回。由于MHO独有的昼夜系统,可以根据不同的日期季节(游戏里的) ,决定一些怪物的出没,这些都会由门口的告示板显示,同时告示板显示一些小的委托。例如我来到雷鸣沙海入口,

  看一下告示板:

  真是个舒服的季节啊,怪物们都活跃了起来,不少人目睹了黄速龙王和沙狸兽同时出现,出行的猎人请小心。 ----猎人公会

  烦人的跳跳:最近黄速龙多了起来,行商路有点不安全,帮我消灭一些吧(讨伐黄速龙10只)----杂货铺老板

  经验:XXX 游戏币:XXX z

  蘑菇告急!:呀,蘑菇有点不够用了啊,伟大的猎人能不能帮我带一点蘑菇回来?(采集10颗精算蘑菇)----料理达人

  经验:XXX 游戏币:XXX z

  以上就是告示板的内容,此时我可以接取两个委托进图完成,进图之后,我可以随意狩猎,采集药草,挖矿,这是我可以找到黄速龙王和沙狸兽,我可以选择杀或不杀,完全自由的狩猎,进图一次消耗一个自由狩猎证书。

  假设我不进图,在外边等游戏过了一个昼夜

  再看一次公告板:

  真是个舒服的季节啊,怪物们都活跃了起来,不少人看到了强力的沙狸兽,出行的猎人请小心。 ----猎人公会

  烦人的跳跳:最近黄速龙多了起来,行商路有点不安全,帮我消灭一些吧(讨伐黄速龙10只)----杂货铺老板

  经验:XXX 游戏币:XXX z

  沙狸兽暴动:最近的沙狸兽有点不安分呢,严重影响的行商,猎人大人帮我清理一下商路吧?(狩猎沙狸兽)----可怜的行商人

  经验:XXX 游戏币:XXX z

  黄速龙王已经不见了呢,此时进图就找不到黄跳跳王了,如果我想要狩猎黄跳跳的话,还是多等等好时机吧。如此一来狩猎变得更加真实,完全自由的狩猎,也对得起自由狩猎证书这个名字,公会捕捉到了怪物出现,拥有自由狩猎证书的猎人自行选择讨伐或者路过,当然就算狩猎大型怪物,公会也不会给报仇,只是可以剥取而已,而看板上的任务,也是完全随猎人喜好而做,而这种狩猎能够有更高的几率获得怨念、高阶素材,而这种自由狩猎中没有猫车的概念,力尽了就自动退出,消耗一个证书的同时,狩猎所得都得以保留,如果遇到了当前装备打不过的怪物,,猎人可以选择不进图或者是进图之后避开走,而这些野外图默认都是下位的怪物,而有特殊注明,如上强力的沙狸兽,就是上位怪物。能获得的素材也相应的改变

  公会任务改动:

  还原成原系列星级划分的制度,每一星级都有繁多的各种任务,有采集任务,有讨伐任务,有狩猎任务,只要完成了一定数量的任务(关键任务)和玩家就可以接受等级考核(为了网游的长续发展,可以几天举办一次考核,例如每周2和周6,甚至就一周一天,例如每周日举办猎人等级考核,之前就算任务全清,时间不到也不能接受考核)考核相当于前作的紧急任务,但是这类任务不提供报酬,单纯用来考核

  分为两组:

  一组单人,只需要完成2~3个任务就算考核通过,技术好的玩家可以单人打少量任务就完**核

  一组多人,需要完成5~6个狩猎任务才算考核通过,技术不好的玩家组队则要打较多任务完**核(数量可以修改)

  如此一来不仅给玩家亲切感,相比于现在的经验上限锁定,新玩家也不会有什么异议。,而成功之后就可以接受更高级的任务了,失败则要等到下一星期,如此一来官方也能卖一些补考道具是吧(摔)

  每一星的怪物种类繁多,装备也是旗鼓相当,如此一来就不会出现数据膨胀,玩家也不用跟着现在MHO的路线升级装备好让自己不会被秒杀,装备的技能点也终于能有所作用。公会任务会提供游戏币,猫车一次扣三分之一,成功之后还给一张自由狩猎证书(可以设置一个每日获得上限)

  说实话现阶段MHO的装备,完全就是那个硬穿那个,防具就是按照他的路线一路网上升级,谁还回去在意装备会发动什么技能?原版的核心要素在MHO完全不得体现希望官方能够重视这个问题

  装备升级改动:

  而作为网游,防具总要淘汰,现阶段的MHO,防具从R1变成R3之后,在升级就会变成新的怪物的R1装备,如此一来,技能点就改变了,玩家无法继续使用心仪的技能了。其实没必要R3之后再升级就是新装备R1,而是可以无限升级下去,R3之后可以升级R4,R5,R6,而要用的素材,也自然越来越高级,需要更强力的怪物才能升级,【10级装备R8,和15级装备R3,整体性能没有多少差距(举例)】,有些没有一路升级的玩家,则可以只用额外的高阶素材来一口气提升RANK等级,这样也是的配装系统丰富起来,玩家才会为了技能配装备,而不是为了不死升装备。

  好了,暂时想到的都写下来了,都是我个人想法,我觉得以MHO的现状实际实现起来并不难就是了。

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