玩家推测怪物猎人OL背景 展示多样性

发布日期:13-10-22 09:44来源:贴吧作者:D头蚊子帝D
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不论是单机版还是网络版,怪物猎人都以其高质量的制作水准获得了玩家的认可,下文中,玩家对怪物猎人OL的故事背景进行了大胆的预测,展示出了怪物猎人OL的多样性。

  导读:不论是单机版还是网络版,怪物猎人都以其高质量的制作水准获得了玩家的认可,下文中,玩家对怪物猎人OL的故事背景进行了大胆的预测,展示出了怪物猎人OL的多样性。


  MH系列的世界构造和剧情

  MH系列,2000年起由capcom第一开发部的田中刚大大企划,这里引用一段对当时的记述,

  【在2006年的时候,时任DOS制作人的田中刚,在接受日本媒体采访时是这样说的:

  “在2000年快要结束的当儿,CAPCOM开始计划开发面向当时的次世代主机(PS2、XBOX以及NGC)的网络游戏。于是就有了【auto modellista】、【生化危机OB】以及MH这样的游戏。到我们推出这些游戏之前,市面上的网络游戏主要是DOOM、QUAKE或MMORPG等等为主流,不管是FPS也好,MMORPG也罢,果然也还是想做出CAPCOM风格的网游。”

  “当时先推出了赛车游戏AM和生化,在这之后则是当时作为全新题材来开发的网游,这个题材则是“总而言之大家一起打倒大怪兽”这样的东西。顺带一提,MH的最初游戏名字是“モンスターを狩る者=モンスターハンター”(意:狩猎怪物的人们=怪物猎人)。而真正注册MONSTER HUNTER为商标,则要到2001年的夏天。”】

  【按照时任游戏制作人的田中刚的话说,游戏最初定下概念的时候,并没有马上进入开发,而是花了相当长的时间对游戏的基础结构进行了构思和论证。其实在提出概念后的最初两年时间里,并没有着手进行实际的开发,到发售前一年才真正敲定游戏的形态——也就是通常所说的游戏玩法。后来作为游戏系列总监的藤冈要的加入,在发售前剩下的八个月时间,将游戏真正打造成型。】

  MH的主旨,是打造一个原生态的,打倒大怪物的联机游戏,这是系列创始人田中刚的想法,事实证明最终猎人非常成功,但制作方在打造【有capcom风格】特征的同时,也给MH写入了庞大的世界观和背景,这些背景影响着猎人们的行为和准则;同时在生态链上也尽可能完善,让人玩起来仿佛真的置身一个原始自然的世界,化身猎人,遨游其中 下面的段子,就是着重介绍猎人的世界观。

  MH发展至今,有世界框架和背景交待的村庄,集会所一共是8处,其中MH1~MHP2G是一个完整的区域,MH3tri开始由于制作组抱着从头再来的理念制作,导致莫加村和其港口,P3的结云村都独立于前两代建立的世界观之外,连怪物都几乎全部一新。虽然3tri和P3在游戏中都有提过旧世界大陆(MH12的大陆),P3结尾更是让送信猫环游地球一周似乎意味着3代还处于同一星球平面上,企图以新大陆旧大陆让玩家认同为何3的怪如此不同,但显然3的生态已经跑偏。

地图展示

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