MHO怪物猎人OL首猎封测进驻工会评测
在这一次28日开始到7月4日的测试中,虽然只有短短一周,每天只开放三个小时的游戏时间,然而《怪物猎人OL》却给我们带来了不少的惊喜。虽然不少玩家受到激活码的限制而不能亲自体验,那么就让我来带领大家从文中体验一下这款《怪物猎人OL》的细节与品质吧。
导读:在这一次28日开始到7月4日的测试中,虽然只有短短一周,每天只开放三个小时的游戏时间,然而《怪物猎人OL》却给我们带来了不少的惊喜。虽然不少玩家受到激活码的限制而不能亲自体验,那么就让我来带领大家从文中体验一下这款《怪物猎人OL》的细节与品质吧。
画面、人物细节、怪物场景
我们知道CryEngine系列引擎乃是世界顶级引擎,素来享有高高画面高细节高品质之称,这次的《怪物猎人OL》用的就是CryEngine3引擎来打造的。使用CE3打造之后的MHO是所有MHO系列最出色的画面,场景地图花草的锯齿,以及围栏边上的树木裂痕,陶瓷罐的花纹等,人物表情柔和,衣物线条优美,副本场景山峰开阔,溪流积水踩过之后的波纹,沙海中的热浪,都充分体现了CE3的引擎能力。
怪物猎人OL
就是因为拥有着这么出色的引擎和画面,才能让MHO摆脱人物僵硬的造型,纸片般的花草。但是一测内容开测略少,毕竟装备外观也是这款游戏的主要内容之一,希望之后的内容能更多的开发出装备的造型外观。
战斗打击、武器、怪物
这一次测试的《怪物猎人OL》只开放了四种武器,分别是片手刀、太刀、大剑、弩,这四种武器分别又有四种不同的操作模式,这也是MHO系列的武器就相当于职业的特色。《怪物猎人OL》中加入了新动作和新的连招方式,在副本体验中,不管是片手的快速连招,太刀的横扫千军,大剑的大开大阔,弩炮的穿透和精准,都依旧非常出色。同样的,当武器打到怪物身上时,喷血效果也是相当惊人的,怪物的挥手,头部的撞击,身体的碾压动作不再是单机版之中的那么僵硬,迅速而有力就完美的诠释了此次《怪物猎人OL》中怪物们的特色。
MHO
另外,这次的《怪物猎人OL》加入了新的武器奥义系统,在积攒满奥义槽之后方可释放,释放有僵直的准备动作,被打断之后无法发出,奥义槽被清空,但是成功释放之后换来威力巨大的致命一击,在面对怪物致残的情况下,使用奥义来作为最后一击是非常不错的选择。
操作、附属系统
网游化之后的怪物猎人根据鼠标和键盘做了相对应的调整,怪物猎人在手柄上的特点到了PC上也得到了优化,键鼠在操作上并没有想象中的困难,在熟悉招式和镜头的转动之后,PC操作和手柄是非常相似的,在多挑战几次副本之后就能找到熟悉的感觉。这次测试仅提供键鼠操作,也是一大遗憾,就BOSS而言,前期是非常容易的,中后期之后就体现出了此次怪物的难度了,这就需要玩家们多熟悉了。
怪物猎人OL
附属系统方面只开放了展开式的菜单和跳出的独立窗口,姑且可以判定在手柄操作的模式下,这些内容依然是通过鼠标点击完成的。战斗中的界面除了玩家熟悉的HP、耐力、时间、武器状态等基础内容,道具栏与MHF一样,采用了横排展开,数字键使用的形式。对应战斗新系统的奥义等要素新增的蓄力槽等要素。希望之后还能改进的更加完好。
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