献给老猎人 怪物猎人OL系统改进详解

发布日期:13-07-10 10:03来源:52pk整理作者:eveve
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怪物猎人OL首测已经告一段落,在经历了酣畅淋漓的狩猎旅程后,大家总结了一下MHO与之前单机版游戏的区别,也可以说是拥有长足进步的改进的地方吧,这里写出来给各位对MHO感兴趣的老猎人。

  导读:怪物猎人OL首测已经告一段落,在经历了酣畅淋漓的狩猎旅程后,大家总结了一下MHO与之前单机版游戏的区别,也可以说是拥有长足进步的改进的地方吧,这里写出来给各位对MHO感兴趣的老猎人。


  首先是怪物猎人OL系统改进的部分:

  1、取消对同伴的攻击判定系统。比如片手剑跳劈不再击飞自己人,大剑上挑不再抡飞自己人等。

  2、非常规破坏即刀痕系统。怪物身上会随着受伤程度和部位出现刀疤。

河狸兽的左前肢因为受创而出现了疤痕

河狸兽的左前肢因为受创而出现了疤痕

  3、任务系统改进,加入MMO式的NPC互动,交接任务最终点是NPC,不再是以前狩猎采集讨伐看板和任务之间的两点一线。

  4、打击判定系统有很大改进,并且还在调整完善中。

  5、任务进行中加入精彩值判定,根据连招情况,身上会出现各种辅助光泽,不过目前未实现辅助技能加成效果,后期会加入。

  6、任务结算改进,根据受到伤害、耗时做出排位评判,名次越好拿到材料、经验和金钱越多。

  其次是怪物猎人OL的UI系统方面的改进:

  1、增加了奥义槽在任务时钟的外围,随时间增加积攒奥义槽,满点后奥义槽闪烁,按F键就可以释放奥义。

大剑奥义

大剑奥义

  2、背包增加到了30个栏位,目测后续还可以扩充。

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