浅谈怪物猎人边境online的商业成败
怪物猎人OL腾讯版首测即将到来,那么老版本的边境是怎么样的呢?
内容摘要:怪物猎人OL腾讯版首测即将到来,那么老版本的边境是怎么样的呢?
由于《怪物猎人 边境》日服的火爆,Capcom不失时机的和韩国、台湾的游戏公司相续签约,在随后便开启了台服和韩服,不过这两个小弟可就没有日服大哥那么风光无两了,均在开服两年的时间内相续夭折,难道游戏不好玩?答案是否定的。Capcom以两个月为期间对游戏的版本进行更新,不时加入更多新要素吸引玩家。那么又是何种原因导致人气下降呢?本文以日服和台服为主,简要分析原因。
日服——刷刷刷,永无出头日

游戏截图
3000头火龙?兄弟,太弱了!想出一套完美的装备,再翻一倍吧!
1.刷刷刷:首先让我们来看看《怪物猎人 边境》的第一个服务器——日服。众所周知,主机版《怪物猎人》之所以能轻易耗费玩家数百乃至上千小时的游戏时间,和游戏内需要玩家频繁刷素材才能打造的精美装备脱不了干系。但《怪物猎人 边境》却将这一过程无限放大。光是2.0版前最泛用的“银霸套”便足以让习惯主机版《怪物猎人》的玩家望而退步——这套装备升到满级需要一个极为稀有的矿石,如果玩家没有购买价值30元人民币的增值服务,挖矿挖地天昏地暗都不一定有缘得见。更别提如今推出的“特浓血”、“秘传装备”等怨念素材。
这里先说句题外话,根据调查,日本人的抗压能力在世界上名列前茅,加上日本有不少依靠父母生活的尼特族(NEET,也就是国内俗称的啃老族),他们有大把的时间投入到游戏中,这种简单的刷素材对于他们来说不在话下——毕竟随便一款日本制作的网页游戏(微博)甚至有更加变态的“刷子地狱”,于是乎,《怪物猎人 边境》这种相对“简单”又能通过虐怪和交流缓解现实压力的游戏自然而然获得了玩家支持,不过对于大陆玩家来说,就显得没那么友好了。
同时,素材过于怨念又造成另一种现象——机械式操作,何为机械式操作呢?《怪物猎人》里有个名为“锁怪”的技巧,只要给予怪物一定程度的输出,怪物就会进入硬直状态,只要不断给予怪物一定程度的伤害,那么怪物就会处于无限硬直中直至死亡。由于《怪物猎人 边境》中能轻易组出一套拥有10技能的神装,只要战术得当便能在极短时间内锁死怪物,这种毫无紧张感的重复作业在刚开始可能会觉得十分爽快,但当你的狩猎日记中怪物的讨伐数已逼近五位数,但每次挖取的素材缺让你一次又一次的失望时,越来越多的玩家逐渐崩溃,选择离开。
2.永无出头日:如果说素材怨念,那只要心无杂念地拼着老命刷,迟早有一天还是能得道升仙的。可惜“一代补丁一代神”,Capcom非常勤快地更新着游戏版本,几乎每隔半年就加入一头新怪和大量新装备,虽然Capcom努力为玩家带来全新感受的这个出发点是好的,但他们却没有把握好节奏。你今天辛苦刷出的装备,可能在下一版本就会被更强的配置所替代——虽然你现在的装备也能效率杀敌,和亲友团组队也没什么问题,但当你要和陌生人组成效率速杀野团时,看着他们那一身最新装备,心里总有那么一点别扭。
写到此时,忽然想起美服《魔兽世界》的玩家联名声讨暴雪,称起因版本更新过快而让他们无法好好享受当前版本,该帖一度让苦等巫妖王数年的怪物猎人OL玩家唏嘘不已。而《怪物猎人 边境》日服也存在这个问题——之前台服玩家觉得版本落后,日服玩家为频繁的装备更迭头疼不已……成也萧何败也萧何,事情都有两面性,谁对谁错就只能交由玩家自行判断了。













