怪物猎人OL珠宝世界及装备精铸介绍
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珠子呢,作为一个特色系统,一定程度上体现了MH原作的部分风格。相同的是都会加某些技能并且减某些技能。不同的是,原作分1 2 3,而OL大部分都是1个洞(雌火龙套笑了),单洞就能+3技能点。
1个洞+3意味着什么?大部分技能+10就能触发。
我们试想一下,而OL11个洞一身的时候,就是11X3=33点!也就是3个技能!如果你这么想,那么恭喜你,你算错了。至少10点,所以触发一个0技能,我们至少需要有4个洞,3+3+3+1.那么我们身上就剩2个洞,那就是前面一个洞,后面一个洞。啊呸!是两个技能洞,能做的就是,某个技能+15,或者某个负面影响修正。
当然,以上情况目前版本是有误的,因为只有雌火11洞,其他套装上位也是6洞。
所以,一般就是,5个洞把身上的技能凑一个到15 20如攻击,或者凑一个10点的技能如属性攻击,然后修正一个负面技能,如电龙的体术。
我还想说的是。这将来会是个很坑的系统,因为精铸。精铸是为防具提供额外10点技能点。至于花费,手贱点多的同学应该也体会到了。
宝珠生产。
宝珠 = AA原珠(修罗,冥王,罗刹等等) X 1 = XX石(矿石)+手续费
xx胚珠 = xx珠 X 1 + AA原珠
也就是说,X珠,就做不出X胚珠,除非跟另外和你一样做宝珠的兄贵买;有X珠,没X胚珠也是压箱底货,除非偶尔有人修正买你1个。
XX胚珠,打开后,随机得到XX珠+1 +2 +3 。概率问题。但是这个概率问题,有点严重。举点栗子。耐毒胚珠,打开后+2 +3的概率感动天地,平均5个出1~2个的+3;而注目胚珠(集中),+3的概率感动了TX,平均15~20个可能没有1个+3.
珠宝生产需要熟练度,也就是大量的矿石和钱。不,矿石不算钱,配方书算钱,注目 50W一本,听力30W,风压痛击之流也是如此。热门的珠子值钱,冷门的珠子白菜。但是同级的成本是一样的。
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