关于怪物猎人OL的可取和存在的不足

发布日期:13-12-07 09:34来源:tgbus作者:wjsjg
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怪物猎人OL进入测试的玩家是如何看待这款游戏的呢,一些有幸进入游戏的玩家给出了他们认为的可取和不足,那么究竟有哪些可取和不足呢。

  首先进到游戏里面,可能人比较多,开始不是很适应,仔细看下来村子景色人物都不错,有仓库设定,暂时开发了200个道具栏,后期绝对不够用,至于怎么扩充嘛.....

  背包24个空位没有变化,背包里可以现在武器,对就是武器,但是只能在狩猎开始前更换,进入图后无法更换。

  调和这次是以合成制作的方式出现了,合成速度略慢,如果涉及轻撸调和的话估计会出问题,然后就是逆天的异常**居然店铺里能买到。

  我第一局是SOLO的河狸,因为是一个人所以节奏比较慢,地图也四处都去逛了一下,发现了点问题:

关于采集

关于采集

  首先,采集点,大家都知道在没有高速收集的情况下蹲下剥取/采集会更快,但是MHO中蹲下之后不能进行以上行为。

  然后是换区的问题,换区口的判定,如图所示,

  从A区换到B区后出现在X点,但是想从B区回到A区必须由右至左穿过绿色的判定线,也就是说换区后不能直接转身再次换区,必须向前走几步再返回。

  w测试了片手太刀和nu3中武器,感觉不是很平衡,首先是片手,片手攻击判定的距离非常近,然后是回避的问题,在攻击派生做到某些动作的时候会出现不能使用回避的硬直,大大降低了片手的机动性。

  然后我用了一下nu,这次是组队去的,队伍里其余3个是太刀。队伍里3个太刀都是纯拼血型,当然因为怪的强度不高所以在半锁状态,我的*是全程无伤而且在会心距离下不停输出的状态,但是打完之后只算了我团队DPS的11%,让我非常郁闷。还有要提的是**,初期一般都不买特殊弹药用用通常弹2、3。而以跳弹为亮点的通3我却完全没有看出跳弹....

怪物猎人

怪物猎人

  太刀是属于比较好用的那种了,刀身判定略大,感觉上R4判定也变大了。

  说了那么多不足,也说说认为不错的地方,怪物的建模不错,河狸也并不是照搬了青熊,弱点位置也都改掉了,没有出现显血这类情况。特别是河狸的攻击判定,觉得做得很棒(因为这个好几次没被打中),伤疤系统也得到了体现,讨伐野猪的任务我没有参加,但是在视频中看到玩家丢了类似蜂蜜一般的物品在野猪身上,然后野猪就被蜜蜂缠上了,

  虽然伤害可能不高,不过这个制作挺有新意的。个人感觉打击感做得还不错,出血量的的话再调整一下应该不是什么问题,就是键盘的操作让人真心蛋疼,常常联想到其他的游戏上按错键什么很频繁,只能等支持手柄后再做调整了

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