怪物猎人OL首测内容大全展示 期待ING

发布日期:13-06-23 10:06来源:其他作者:其他
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6月28日即将开始首次测试的《怪物猎人OL》,相信已经吸引了诸多国内玩家的目光,尽管僧多粥少的激活码发放让很多玩家一度抢破头,但比起连激活码都没有的国外玩家,我们还算是相对幸运的。在开始测试之前,就请先跟随小编一同,来了解一下《怪物猎人OL》首测...

  角色建造

  《怪物猎人OL》尽管是第一次测试,不过我们还是发现了它提供了较为基础的角色建立过程。从发型到脸型都可以进行选择,唯一比较遗憾的是不可以选择角色的身材和身高。这可能是因为《怪物猎人OL》是一个动作游戏,角色打击判定面都是有严格要求的,因此不可以更改。进入游戏后,所有玩家一开始都是手持一把片手剑开始游戏的。必须要完成最初的任务之后,才能够更换其他的几种武器类型。这次测试可以使用的武器一共有4种,分别是:片手剑、大剑、太刀、弩炮。

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  选人界面,可以创建多个角色,同时可以选择脸型、性别、发型等

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  高耸的瞭望塔,似乎和古龙观测有着千丝万缕的联系。

  村子概况

  在《怪物猎人OL》的首测版本里,所有玩家一上线都会进入到这个名叫“米拉德村”的村庄,这应该是和历代单机作品有所区别的地方。据说之后还会有更大的城市出现,不过目前这个小小的村庄也具备了基本的一些功能。我们可以看到,包括村庄、铁匠、食堂、古龙观测塔之类的都一应俱全,有一些让人在意的区域不能进入,可能是这个版本里还没有开放的缘故。

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  米拉德村中央的饭厅一景

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  全新地图“龙趾湖”

  全新地图区域“龙趾湖”

  和以前的《怪物猎人》不一样的是,玩家在前往某个狩猎地点之前,从村庄出发还需要经过一些全新的非战斗区域场景。小编今天体验到的就是其中的一个,名字叫“龙趾湖”。这个区域的特点是:

  1:不可以战斗,但是是属于野外区域。这是否预示着以后游戏也有野外多人战斗场景的可能?

  2:这个区域中有很多交互的NPC,主要用来给玩家接任务或者给予有用的建议,比如大家熟悉的仓库,在这些区域里就有专人管理。

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  其他系统

  由于是采用了CE3引擎制作,小编特地感受了一下整体游戏的画面表现和一些附属系统,譬如日夜交替这样的一个系统,在村子里的时候可以很明显的感觉到白天和黑夜的转换以及光线上的差别。而在铠甲表现上,由于多边形数量的提升,以及采用了法线贴图,这让整个角色身上金属质感的装备,层次感有了非常显著的提升。总之,从这一次的探营情况来看,《怪物猎人OL》在基本的战斗体验上已经比较完善,而且基本和单机作品没有太大的手感差异,是非常值得期待的作品。希望6月28日能有更多的玩家到游戏中去自行体验。

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  米拉德村夜景


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