从MHF看MHOL 希望游戏中改善的地方

发布日期:13-05-14 14:55来源:未知作者:
[添加收藏] [跟贴评论]
[复制链接]
怪物猎人网络版现在有这mhf和mho两个版本,这两个版本都怎么样呢?

  曾近因为MHP2G而接触到MH系列,感到很荣幸,MH系列改变了我对游戏的认识,不想别的网游,有RMB你就能很风光,MH是靠技术的。

  我是台服的第一批玩家,从一开始(好像是s5吧)玩到s10,每一次的活动任务我都做了,每一个活动任务的所有武器我都有(除了第一次哪个承诺套???)我似乎就是差几天,因为玩的时间晚了几天而已,现在也帮以前台服的朋友玩玩日服,毕竟现在工作了,没有那么多时间去玩,帮他打打素材而已,谈谈最近论坛里面比较热门的一些话题的个人见解吧。

  1、收费模式。道具收费确实不太支持,毕竟这游戏道具话费都很大,还是比较支持月卡和点卡共存的方式。我还是觉得日服的收费方式挺好的,不过那些收费还是要结合国情来弄,太高了,对于我们普通玩家确实承受不住,记得当年台服的时候我每个月花费平均下来大概就250月,每周开一次白金,还能开荣尊,所以套装我都买了,玩了接近2年,也算是个老猎人了,对于全国来看,每个月花费200左右来玩这有,我觉得还是应该能承受的,如果是休闲玩家,花费毕竟会更少,因为你是休闲玩家,追求的游戏的快乐,不必一直刷,别人追求全钢种霸种武器收集,而你呢,自己喜欢的一个武器收集,这就是玩法的不同。

  2、道具交换。其实我还是建议道具交换的,不要说什么这样方便了小学生和RMB战士,但是也可以限制的,就像利用HC素材一样,设计一个打下位上位G级可以得到一个“符”,只有任务成功才能拿到,几率就0.5%吧,毕竟我台服那时候打水龙,1%的素材,打了很多的时间加起来也挖到100+吧,下位上位百位加起来,只有2个玩家都具有这个符,才能交换,这个符是任务报酬,集运,大集运符,猪爆都没用,确实有些时候这些素材太读心了,就是不出,能够交换一下也不错,再限制一点,每种怪都有这种符,不同的怪符不一样,不就更难了么?好基友之间,互相帮打怪,素材出来了,互相交换下,也不错啊,搞搞基也挺健康的。

  3、钱的上限设置,台服一开始是999W,这设置难道就不能改改,当初钱爆了以后,一直就999W,日服现在可以交换成樱票,不过也好麻烦,TX改个999999999W这样不行么?这有什么麻烦的啊???对于钱多的玩家也可以炫耀一下,也不用麻烦的换樱票,游戏运营商的本质就是服务玩家,给玩家方便,才是留住玩家的最根本的,当初我一页樱票换算了不是20亿么,我也经常VS任务输钱给朋友,可是现在到了日服,一个霸武600W+,我穷死了。道具的数量为什么就是250上限呢?我不喜欢,我喜欢整齐,每样道具占一个格子,同种类的在一起,上限设为多设几个9不行么,再多都是占一格,不是很好么??又整齐,又方便。装备箱里面也是,不小心按到了整理键,又按照默认设置排序了,就不能设置成前多少页不用按默认设置排序麽?第一页我放武器,第二页我方套装,第三页我放。。。。我设置前3页不按默认排序,因为这些东西我喜欢有自己的顺序,后面的页数让他按默认排列,不知道表达的清楚么,这很人性化,很体贴,这样能看到TX的用心。既然TX能选择这个游戏,我希望能用心做下去,我看好的游戏只有2款,魔兽世界和怪物猎人,虽然怪物猎人没有PVP,PVE,但是他有他的精彩。

  4、关于PVP。我没玩过魔兽世界,对这些只有一定的了解,我很辨证的来看待这个,如果加入能丰富游戏模式,那当然好,不过需要很多验证,要不破坏游戏的平衡性,这就是你们开发游戏盒老卡的事了。

  5、关于游戏素材几率。个人还是觉得应该比日服在高些,为啥会出现那么多刷子,应为几率太低,每次任务就能挖3次,有些还是破坏报酬,每次任务就一次机会,如果结合我先的素材交换,交换是有前提的,也不是无限制的交换,会不会好点呢?同样一个东西,自己都怎么刷都刷不够,自己的猎团进来的新米,你都打自己的了,哪里还有时间去带他,很多新学者可能还没体会到游戏的乐趣就流失了,如果素材几率高些,装备能尽早的做出来,也会有带新米的时间,不过这也出现了一个问题,很多高玩,会高出不胜寒,没事做了,也许有也行不会,他们会搭配各种不同的武器和技能,开火饿狼,各种solo各种大神,各种带人,我们就能各种抱大腿,他们岂不是也会有成就感??玩游戏,许多人找的不就是成就感麽?现实生活中的弱者,确实游戏中的强者,有些是吧。我所说的这些,就要求TX要定时更新了,不断加入新怪,不断改版,让老玩家一直在进化,一直有追求,休闲玩家也能打到一定的乐趣,就像日服,现在感觉不错啊,高经验任务的加入,优先魂的加入,也能让休闲玩家,玩到自己想要的装备,个人感觉比如才开秘云装备的话,这个版本刷子能做出来,休闲玩家,当然做不出来,但是下一个版本又有新的着重点,对于上一个版本的东西,就应该适当放宽条件,让休闲玩家也能做出来,这样就和刷子的差距缩小了,可能拿秘云装备不太好,应为有24套,但是希望TX能改版要及时,对上一个版本的东西要适当放宽,感觉现在日服是这个思路,怎么去协调,就看你们用心去营运没了。

  6、游戏技能。所以游戏技能都是精心去设计的,不要因为别人回2而鄙视人家,不过纵观日服一开始,可能是因为MHF的游戏雏形是MH2dos吧,技能要求太多了,刚力3,高耳,匠,这些都是必须的,限制了配装的灵活性,所以才出现了校服一说,日服也在进行不断的修正,钢种防具的加入,不就改变了技能难处的现状,在发动的情况下,技能能+1,虽然我玩MHP3的时间不长,看了TX的宣传片,我感觉很想MHP3,如果这是雏形的话,技能应该发动的不多,这也许是个好的开头,以后慢慢的加技能,台服日服从一开始没见衣服只有3 4个技能,到现在都是 4 5个技能,应为要多出技能,没办法只有这样了。

  7、接任务很不方便啊。每次看到像打的任务都要飞过去,跑到看板,日服能移动到看榜了,但是也好麻烦,如果能看到喊话,就能瞬移过去,就能直接加队,这会多好,应该设置成一个服务器的喊话都能看见,而不像日服台服就是一个区能看到,这样队长只要去人少的地方,所有玩家都能看到,飞来加任务,还有出现一两个线挤爆的情况麽?我只能给出一些建议,需要TX去好好做这个游戏了。

  8、老金和反老金。反外挂,是TX需要常抓的,自由度开发广一些,熟悉猎人环境的人自然能看懂它是不是老金,记得当年台服我快尸体的时候,也老金了一发,虽然新短线没有抓到,但是也许就是老金促使了我的尸体。

  9、加入TX特色。日服也有各种,花钱的方案开,方便自己,毕竟这是网游,许多人不建议这样,当然当你玩了1年的时间,又有新人进来,啥照顾都没有,你叫他追你的进度,一年时间,他可能追得到麽?所以说一些东西还是可以接受的,关键是你怎么来服务玩家了,既然他们花钱了,又花的理所应当。聊天系统是台服日服最差的,希望腾讯在游戏里面加入语言,这样既方便带人,也方便聊天,还方面教别人各种战术,也方便搞基。

  10、每天都有的变化。加入捕获报酬节、破坏报酬节等,就像日服的武器节一样,方便难处素材的几率。

  11、加入每个怪的生态。只要队伍里面有一个人没看过就强制看,看过了可以跳过,其实每一个猎人都喜欢看怪物的生态的。

  12、日服的ec方案,完全就是鸡肋,完全可以加入包月里面,一点不方便猎人,没一点意思。

  13、TX一些东西可以借鉴日服的,这次MHFG改版,很多东西都是越来越人性化了,就像案件设置的界面,你设置一个了,对应的另外一个就会变了,因为这两个键是对应的,这些改动都很体贴,虽然我不太喜欢,但是还是灿哥,因为我喜欢上下调子弹,左右调道具,现在似乎不能了,我只有去适应了。

  14、现在有一部分日服玩家,也许MHOL开了,会不会回来,还是看TX你怎么去经营了,毕竟日服有快乐过,也会有不舍过,希望腾讯好好处这个游戏。

  曾近我也是一个菜比,打雌火龙也只能陷阱家炸弹打的,从一开始的“宿魂之歌”到“红茶团”再到“百花缭乱”,乱入了下“hunt龙猫”,在宿魂之歌的时候从一个菜比,到老玩家,看着一个人一个人的离开,最后团里只有我一个人了,不希望MHOL最后出现只剩我一个人的情况。我是个菜比,比起大大们以前就是时间多点而已,但是MHOL出了,我也会继续支持下,不追求以前的全武器制霸,各种刷,但是选几个自己喜欢的武器来玩,完全是可能的,因为在日服,我选了喜欢的武器笛子,大件,弓来玩,也还行吧最后希望TX发个激活码给我,哈哈,写了很多,希望能给MHOL带去写什么

    复制链接
    进入论坛 站外链接

    评论